lundi 15 février 2010

Les Aventuriers des Produits Dérivés Perdus - Part 10/10

A l’instar de Star Wars, la saga Indiana Jones s’est aventurée bien au-delà des simples limites du grand écran pour se décliner sous diverses formes (comics, romans, série télé, attractions et autres jeux de rôle). Un univers étendu qui, sans égaler celui de l’empire galactique de Lucas, n’en compte pas moins de véritables trésors. 
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En parallèle de la sortie des Aventuriers de l’Arche Perdue (1981) au cinéma, la firme de jouets Kenner – déjà en charge de la licence Star Wars – commercialise une série de figurines à l’effigie d’Indiana Jones. Une première étape qui va donner naissance à moult produits dérivés et déclinaisons autours du personnage : jeux vidéo (cf. article consacré sur le Plan 9), comics, romans, jeux de rôle, attractions et même série télévisée avec Les Aventures du Jeune Indiana Jones (1992-1996).
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Toys Story
A la poupée de 1981, Kenner ajoute l’année suivante neuf action figures, trois playsets reprenant des scènes majeures du métrage et un jeu de plateau. En 1984 c’est au tour du fabriquant LJN de sortir des figurines inspirées par le second volet, Indiana Jones et le Temple Maudit.  Il faut ensuite attendre 1993 pour qu’Horizon livre une poupée d’Indiana et son père, apparu dans le troisième volet, Indiana Jones et la Dernière Croisade (1989). En 1995 c’est au tour de Micro Machines d’entrer dans la danse avec une série consacrée aux véhicules, avant que Toys McCoy n’édite en 1999 une grande figurine d’Indiana sur un cheval, imagerie empruntée au premier film.
A compter de janvier 2001, les parcs Disney vendent des figurines exclusives et des véhicules. Une opération reconduite deux ans plus tard avec des modèles inédits. Ces packs contenaient des versions G.I. Joe d’Indiana et des figurines de cascadeurs.
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Nouvelles reliques
A l’occasion de la sortie d’Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal, c’est Hasbro qui reprend la main avec une première vague de jouets consacrée au premier film et au dernier. Puis une deuxième vague, annoncée pour la rentrée 2008, s’attachera au second et au troisième opus. Cette collection rassemble des figurines inédites et des véhicules, à l’instar de ce qu’Hasbro fait pour Star Wars depuis des décennies. Parmi les autres nouveautés, on trouve un Monsieur Patate Indiana – sur le modèle du Dark Vador et du Stromtrooper déjà disponibles – et une gamme de figurines qui reprendra les personnages de la série Les Aventures du jeune Indiana Jones.
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Aux côtés d’Hasbro, Sideshow Collectibles, Gentle Giant et le japonais Kotobukiya proposeront eux-aussi des jouets et produits dérivés dans le courant de l’année. Enfin Lego offrira aux amateurs de briques huit boîtes, dont la moitié inspirée d’Indiana Jones 4, trois autres tirées d’Indiana Jones 1, et la dernière adaptée d’Indiana Jones 3. Bref les jouets n’ont pas fini de passionner petits et grands !
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Aventures littéraires
En marge des figurines, la mythologie Indiana Jones profite d’un développement conséquent sous la forme de romans. Leur publication, entamée à la fin des années 80, est assez difficile à suivre étant donné qu’elle est subdivisée en trois segments géographiques indépendants. Outre les inévitables novellisations des films, les très nombreux ouvrages disponibles à ce jour rassemblent des histoires situant leur action tant dans la jeunesse d’Indiana, que dans la période couverte par les films. S’il serait à la fois indigeste et inutile de proposer une liste exhaustive des titres et des résumés, citons les auteurs les plus emblématiques de la saga que sont William McCay, John Malam, Les Martin, Megan Stine, Rob MacGregor, Richard Brightfield, Max McCoy, ou encore R. L. Stine.
A cette production « classique » s’ajoutent deux séries qui restent l’exclusivité de leur pays de publication d’origine. Aussi étonnant que cela puisse paraître, vous trouverez donc uniquement en Allemagne huit romans écrits par Wolfgang Hohlbein, tandis que la France profite de sept ouvrages consacrés au jeune Indiana Jones, rédigés par Joseph Jacobs et Richard Beugne et publiés aux éditions Hachette Jeunesse. Autant dire que ces deux séries s’imposent comme des pièces de choix pour les collectionneurs internationaux.
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Au final la saga littéraire d’Indiana compte près d’une centaine de romans proposant des aventures inédites parmi lesquelles nous vous recommandons plus particulièrement L'Arche de Noé de Rob MacGregor, ou Indiana Jones and the Philosopher's Stone et Indiana Jones and the Secret of the Sphinx de Max McCoy.
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Pulp Fiction
En plus des livres, les exploits du professeur Jones deviennent aussi des bandes dessinées. Dès 1981, Marvel Comics publie l’adaptation officielle du premier film, avant de lancer une série mensuelle à compter du mois de janvier 1983. Baptisée The Further Adventures of Indiana Jones, elle court sur 34 numéros avant d’être interrompue en mars 1986. A noter que Marvel a adapté les deux films suivants sous la forme de numéros spéciaux subdivisés en plusieurs parties.
A partir des années 90, la licence tombe dans l’escarcelle de Dark Horse Comics qui applique à Indiana Jones le traitement réservé aux franchises du 7ème art qu’il possède (Aliens, Terminator, Predator, Abyss), à savoir des mini-séries sans lien les unes avec les autres, et à la durée variable. Star Wars fait exception à la règle puisque des séries régulières cohabitent avec les mini-séries. Pour ce qui est d’Indiana, le coup d’envoi est donné en mars 1991 avec l’adaptation du jeu vidéo Indiana Jones and the Fate of Atlantis en quatre parties. Suivront The Young Indiana Jones Chronicles (12 parties – 1992), Indiana Jones : Thunder in the Orient (6 parties – 1993), Indiana Jones and the Iron Phoenix (4 parties – 1994) ou Indiana Jones and the Sargasso Pirates (4 parties – 1996) qui clôt la première période Dark Horse.
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Indiana Omnibus
En février 2009, l’éditeur a décidé de republier l’ensemble des mini-séries sous la forme de deux imposants volumes – Indiana Jones Omnibus – dont le second tome sera disponible au début de l’été. Sa sortie coïncidera avec le début d’une nouvelle série régulière, sans pour autant que nous sachions s’il s’agira de mini-séries ou d’une vraie série à suivre. Et en guise de cerise sur le gâteau, Dark Horse édite l’adaptation du quatrième film et prépare l’arrivée d’Indiana Jones Adventures, une série régulière qui ne sera pas sans rappeler Star Wars : Clone Wars Adventures dont elle reprend le concept, l’ambiance et le traitement.
Enfin pour être tout à fait complet, citons les trois BD signées par les français Claude Moliterni et Giancarlo Alessandrini, soit Indiana Jones et le secret de la pyramide (1993), Indiana Jones et la cité de la foudre (1994) et Indiana Jones et le grimoire maudit (1995).  
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Jeu de dés
En 1984, suite à l’immense succès rencontré par le film Indiana Jones et le Temple Maudit, l’éditeur de jeux de rôle TSR – principalement connu pour l’incontournable Donjons & Dragons – édite une boîte de jeu inspirée des films. The Adventures of Indiana Jones est clairement destiné aux fans ne connaissant rien au jeu de rôle puisque contrairement à un JdR classique, le système de jeu est une version simplifiée des règles utilisées par Marvel Superheroes et Conan, autres titres publiés par TSR à cette époque. Ainsi aucune règle de création de personnage n’est fournie étant donné que les scénarii disponibles invitent les joueurs à incarner Indiana Jones et ses amis. Evidemment limitée pour les joueurs plus avertis, la gamme accueillera sept extensions, presque exclusivement composées de scénarii, avant d’être interrompue en 1985.
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World of Indy
En 1994, Indiana Jones arrive chez l’éditeur West End Games (WEG). Ce dernier est déjà en charge de la licence Star Wars qui connaît un franc succès grâce à un système de jeu simple mais efficace, reposant sur l’utilisation unique d’un dé à six faces. Pourtant WEG décide de faire d’Indiana Jones, non pas un jeu à part entière, mais un supplément à son système générique Masterbook, pouvant convenir à toutes sortes d’univers. Deux éditions sont alors proposées : une version en boîte qui contient le Masterbook, le Worldbook Indiana Jones et du matériel complémentaire ; et le Worldbook vendu à l’unité comme un supplément classique du Masterbook. La grande différence avec le jeu de TSR réside dans la possibilité de créer son personnage. A noter que les neuf extensions diffusées entre 1994 et 1997 alternent scénarii et aides de jeu.
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Aujourd’hui le jeu de rôle, qui n’a jamais bénéficié d’une très bonne presse, traverse une grave crise depuis plusieurs années. La conséquence immédiate est la disparition de la majorité des petits éditeurs au profit des grands groupes qui se contentent de jouer la sécurité en concentrant la production sur les franchises les plus lucratives. Mais la sortie du quatrième volet pourrait permettre à Indiana de revenir entreprendre des fouilles auprès des rôlistes. Affaire à suivre.
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Attractions Jones
Terminons ce tour d’horizon de l’univers étendu avec les attractions visitables dans les parcs Disney à travers le monde, et réunies sous l’appellation Indiana Jones Adventures. La première, Indiana Jones Epic Stunt Spectacular !, fut inaugurée en 1989 en Floride et consiste en un spectacle – produit par Georges Lucas – où des cascadeurs reproduisent les scènes majeures des films. En 1993 c’est au tour de Disneyland Paris d’accueillir Indiana Jones et le Temple du Péril, une montagne russe classique dans un temple en ruine. En 1995 The Temple of the Forbidden Eye ouvre ses portes au Disneyland californien et propose une balade exotique et interactive à bord d’une jeep. Cette attraction fut adaptée en 2001 au DisneySea de Tokyo avec pour titre Indiana Jones and the Temple of the Crystal Skull, et quelques variations au niveau du déroulement et des décors.
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Et depuis la sortie d’Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal, la franchise vient de mettre un sérieux coup de fouet, d'autant qu'un cinquième volet est déjà en rumeur ! Autant dire que la galaxie Indiana ne manquera de poursuivre l’aventure sous toutes ses formes, de la plus pertinente à la plus incongrue.
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Guide de Lecture
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2 commentaires:

  1. Désolé d'avoir mis autant de temps à écrire la dernière partie, mais la fin du mois de Janvier ne fut pas de tout repos ! Les choses devraient rentrer dans l'ordre à compter de cette semaine ^^

    Faites passer le mot :)
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  2. TadadadAAA, Tadada, TadadadAAA, Taa DadadadAAA ...
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