En plus d’être le génial créateur de Star Wars, Georges Lucas est aussi à l’origine de ce que nous nommons communément les « produits dérivés ». Figurines, t-shirts, posters, accessoires ou bandes originales, Star Wars a tout inventé, s’imposant comme une source inépuisable d’inspiration et de commerce. Voyage au cœur de l’hyperespace vidéoludique de la galaxie Star Wars.
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Si depuis 1977 Star Wars se décline principalement sous la forme de t-shirts et de posters, l’année 1980 marque l’arrivée du flipper The Empire Strikes Back, premier pas vers le jeu s’il en est. Quatre modèles verront le jour entre 1980 et 1999, date à laquelle la plupart des machines à billes laisseront leurs places aux machines à sous.
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La Guerre des Arcades – PréludeStar Wars entre pleinement dans l’ère du jeu vidéo en 1983 avec la borne-cockpit du même nom. Fabriquée par Atari, elle vous invite à prendre les commandes d’un X-Wing en pleine bataille de Yavin. En 1984 Atari revient d’abord avec le Retour du Jedi qui délaisse la vue à la première personne pour une perspective isométrique arrière, puis en 1985 avec The Empire Strikes Back (1985), jeu de shoot mettant en scène les combats du film éponyme. Succès d’estime, Lucas préfère confier à Sega la prochaine adaptation arcade qui voit le jour en 1993. Star Wars Arcade, idéal en mode deux joueurs, vous place dans le cockpit d’un X-Wing en plein offensive contre la seconde Etoile Noire.
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En 1998, Editions Spéciales obligent, la borne Star Wars Trilogy combine différents genres, alternant phases de shoot 3D, séquences de tir en vue subjective (ou FPS type Doom) et combat au sabre-laser, le tout au travers des évènements majeurs de la trilogie.
En 1998, Editions Spéciales obligent, la borne Star Wars Trilogy combine différents genres, alternant phases de shoot 3D, séquences de tir en vue subjective (ou FPS type Doom) et combat au sabre-laser, le tout au travers des évènements majeurs de la trilogie. L’année 1999 est celle du grand retour de la saga dans les salles obscures avec La Menace Fantôme. A cette occasion Sega livre la borne Star Wars Racer Arcade (2000), adaptation des courses de Pods dans lesquelles s’illustre le jeune Anakin. Enfin en 2002 la dernière borne à ce jour, Star Wars StarFighter, vous permet de participer à l’assaut autour de Naboo dans un jeu de shoot à la réalisation étonnante.
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La Guerre des Consoles – Episode IMais ce n’est qu’en 1991 que Star Wars atteint les foyers du monde entier avec la NES (Nintendo Entertainment System) qui accueille le Star Wars de JVC, retraçant le parcours des héros du film de 1977. L’année suivante Lucas reprend les rênes de son empire par le biais de sa société LucasArts Entertainment et nous pond Star Wars : The Empire Strikes Back sur NES, cette dernière disparaissant au profit de la Super Nintendo et ses graphismes à faire pâlir un Sith (du moins pour l’époque). LucasArts en profite pour y éditer trois jeux très réussis. Super Star Wars (1992), Super Empire Strikes Back (1993) et Super Return of the Jedi (1994) remportent un succès plus que mérité, ce qui est loin d’être le cas du Star Wars disponible sur la Master System. Sega tente de redresser la barre avec deux titres sur Mega-CD (Star Wars Chess – 1993 et Rebel Assault – 1994), un sur 32X (Star Wars Arcade – 1994) et un sur Gamegear (The Return of the Jedi – 1995), l’échec de ces machines devant mettre un terme provisoire à l’apparition de la licence sur consoles Sega.
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La Guerre des Consoles – Episode II
En 1994 les consoles dites « Nouvelles Générations » arrivent en force. Véritable outsider, Sony parvient sans peine à imposer la PlayStation comme la référence grâce à un parc de jeux impressionnants de qualité et de quantité. LucasArts y développera cinq titres entre 1996 et 2000. De Rebel Assault II (shoot ponctué de séquences Live) à Dark Forces (FPS) en passant par Masters of Teräs Käsi (jeu de combat 3D), Jedi Power Battles (action-aventure) et Demolition (destruction de véhicules), Star Wars se décline à toutes les sauces.
Avec deux ans de retard sur la concurrence, Nintendo rattrape le wagon « Next Gen » avec sa Nintendo 64. Conservant le support cartouche, LucasArts démarre fort avec Shadows of the Empire, jeu d’action phénoménal qui alterne shoot, FPS et aventure, avant d’enchaîner avec l’excellent shoot Rogue Squadron 3D, la simulation de course Star Wars Racer et le shoot Battle for Naboo.
En 1994 les consoles dites « Nouvelles Générations » arrivent en force. Véritable outsider, Sony parvient sans peine à imposer la PlayStation comme la référence grâce à un parc de jeux impressionnants de qualité et de quantité. LucasArts y développera cinq titres entre 1996 et 2000. De Rebel Assault II (shoot ponctué de séquences Live) à Dark Forces (FPS) en passant par Masters of Teräs Käsi (jeu de combat 3D), Jedi Power Battles (action-aventure) et Demolition (destruction de véhicules), Star Wars se décline à toutes les sauces.Avec deux ans de retard sur la concurrence, Nintendo rattrape le wagon « Next Gen » avec sa Nintendo 64. Conservant le support cartouche, LucasArts démarre fort avec Shadows of the Empire, jeu d’action phénoménal qui alterne shoot, FPS et aventure, avant d’enchaîner avec l’excellent shoot Rogue Squadron 3D, la simulation de course Star Wars Racer et le shoot Battle for Naboo.
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La Guerre des Consoles – Episode IIIEn 2000 Sega joue sa dernière carte avec la Dreamcast et deux titres déjà disponibles par ailleurs (Demolition et Jedi Power Battles), avant de s’effacer définitivement du marché de la console pour laisser place au nouveau challenger, Microsoft et sa Xbox. La Guerre du Pixels débute, tandis que LucasArts se frotte les mains. Dopée par la sortie cinéma de La Menace Fantôme (1999), les productions Star Wars deviennent de plus en plus nombreuses, disponibles à la fois sur Xbox, PlayStation 2 (PS2) et Gamecube (NGC), la petite dernière de Nintendo.
Ce grand déballage est l’occasion de jouer au meilleur : Rogue Squadron II et III (shoot sur NGC), Jedi Knight II (FPS sur GC & Xbox), Knights of the Old Republic I et II (Jeu de rôle sur Xbox), Starfighter (shoot sur PS2 & Xbox), Racer Revenge (course sur PS2). Au divertissant : Bounty Hunter (action sur PS2 & NGC), The Clone Wars (action sur PS2, Xbox & NGC), Jedi Knight (FPS sur Xbox). Comme au pire : Super Bombad Racing (course risible sur PS2), Episode I : Obi-Wan (action/aventure sur Xbox).
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Évidemment l’arrivée de l’Episode III s’accompagne d’une flopée de titres plus ou moins alléchants : LEGO Star Wars (action/aventure sur PS2 & Xbox), Revenge of the Sith (adaptation du film sur PS2 & Xbox) ou Republic Commando (FPS sur Xbox).
Enfin citons la douzaine de jeux disponibles ou annoncés sur consoles portables allant de Flight of the Falcon (GameBoy Advance) à Apprentice of the Force (GBA) ou Revenge of the Sith (PSP, DS & GBA).
Évidemment l’arrivée de l’Episode III s’accompagne d’une flopée de titres plus ou moins alléchants : LEGO Star Wars (action/aventure sur PS2 & Xbox), Revenge of the Sith (adaptation du film sur PS2 & Xbox) ou Republic Commando (FPS sur Xbox).Enfin citons la douzaine de jeux disponibles ou annoncés sur consoles portables allant de Flight of the Falcon (GameBoy Advance) à Apprentice of the Force (GBA) ou Revenge of the Sith (PSP, DS & GBA).
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La Guerre des PC – Episode IVTerminons ce tour d’horizon par le support le plus prolixe en matière de jeux Star Wars : le PC et sa trentaine de titres. Une histoire qui remonte à 1993 avec la sortie de X-Wing, shoot voyant s’affronter les chasseurs Rebelles et ceux de l’Empire. En 1995 le FPS Dark Forces nous offre la possibilité d’affronter, manu militari, les troupes de choc de l’Empire. Mais c’est réellement avec le shoot X-Wing vs Tie Fighter (1997) que la Guerre des Etoiles vidéoludique entre dans la légende. Aujourd’hui encore les fans s’enthousiasment à la simple évocation de ce titre mythique. Suivront Shadows of the Empire (action – 1997), Rebellion (stratégie temps réel ou STR – 1998), Jedi Knight : Mysteries of the Sith (action-aventure – 1998) et Dark Forces II (FPS – 1998), aucun ne devant laisser de souvenir impérissable.
En 1999, une suite au célèbre X-Wing vs Tie Fighter est lancée. Baptisée X-Wing Alliance, elle a bien du mal à retrouver la fougue de son aîné et tombe rapidement dans l’oubli. Heureusement la même année l’étonnant Star Wars Racer parvient à redorer un blason qui semblait perdre de son éclat. Un sursaut de courte durée puisque rien ne viendra exciter nos pupilles jusqu’à 2001 (exception faite de Rogue Squadron 3D, bien supérieur à la version N64).
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La Guerre des PC – Episode VPuis vint Galactic Battlegrounds, STR reprenant à l’identique le moteur graphique et le concept de la référence dans le genre, Age of Kings. Rapidement suivi d’une extension, Clone Campaigns, il allait devenir le premier titre vraiment enthousiasmant d’une longue liste. A commencer par Jedi Knight II : Jedi Outcast (2002) et Jedi Knight : Jedi Academy (2003), FPS convaincants et fidèles à l’univers malgré quelques imperfections.
Avec Galaxies, Star Wars pousse la porte du jeu massivement on-line (type World of Warcraft) avec brio, parvenant à proposer un monde riche, complet et captivant pour tous les amateurs du genre et de la licence en général. Un add-on, Jump to Lightspeed (2004), comble les manques et approfondir la fond et la forme.
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La Guerre des Machines - Episode VI
La Guerre des Machines - Episode VI
Passons prestement sur Battlefront, FPS raté qui s’annonçait pourtant palpitant, pour atteindre ce qui s’est fait de mieux autours de Star Wars depuis des années : Knights of the Old Republic I & II (2003, 2005). Jeux de rôles passionnants, fascinants, absolus et prenants de bout en bout, les KOTOR s’imposent comme une réussite majeure. Indispensables et renversants. Il en va de même pour le détonnant Republic Commando (2005), FPS qu’il convient de ne pas rater. Moins de réussite pour Empire at War (2005) dans le genre du STR. Dernièrement c’est l'essentiel Pouvoir de la Force (2008) qui a offert à la saga un de ses meilleurs titres, d’autant qu’il est officiellement attaché à la chronologie officielle et se révèle particulièrement réussi et enthousiasment. Une bombe de Force pure ! Et ce n’est que le début, la franchise devant encore faire l’objet de moult adaptations. Autant dire que la galaxie Star Wars a encore de belles étoiles devant elle ! .
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Guide de Lecture
Star Wars ou la maîtrise de la Force (Part 1/10)
Guide de Lecture
Star Wars ou la maîtrise de la Force (Part 1/10)
Star Wars au temps de l'Ancienne Republique (Part 2/10)
Star Wars : Jedi vs Sith (Part 3/10)
Star Wars : La Prélogie (Part 4/10)
Star Wars : Au coeur de l'Empire (Part 5/10)
Star Wars : La Trilogie (Part 6/10)
Star Wars : Editions Spéciales (Part 7/10)
Star Wars : Bibliographie étendue (Part 8/10)
Star Wars : La Guerre des Pixels (Part 9/10)
Star Wars de A à Z (Part 10/10)
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Bonus
Cliquez ici pour télécharger des fonds d'écran Star Wars dans la Zone
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2 commentaires:
Euh juste un petit bémol concernant le mmo, même si je n'y ai pas joué mais au vu de ce que j'ai lu dessus via forums et autres sites spécialisés ce n'est pas une grande réussite... Mais apparament il se maintient et c'est tant mieux pour les accros à l'univers StarWars!
A suivre le prochain mmo exploitant la licence et à venir bientôt!
Attention, comme le précise le texte, nous sommes en 2004 au moment de la sortie de Galaxies. Et à cette époque, ce MMO est considéré comme une réussite.
Malheureusement le développement sur la durée ne fut pas à la hauteur des ambitions, et les progrès techniques et le succès de WoW devaient convaincre LucasFilm de proposer un tout nouveau jeu prochainement.
Mais il faut voir ce que j'écris comme une équivalence avec Age of Conan. Acclamé au moment de sa sortie par ses caractéristiques techniques, le MMO est aujourd'hui décrié et peu à peu abandonné par les joueurs ... alors peut-être un futur échec public mais sûrement pas artistique. Concernant Galaxies, c'est bien sur le plan Artistique que je dis que c'est une réussite :)
En tout cas merci de ton commentaire ^^
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