En 1966 le Seigneur des anneaux de J.R.R. Tolkien (1954-1955), roman fondateur de toute une culture, sort aux Etats-Unis. Greg Stafford, un féru de fantasy, en profite pour poser les bases d’un monde qu’il baptise Glorantha et qui servira de théâtre au futur RuneQuest (1978). En parallèle Ernest Gary Gygax, créateur de Donjons & Dragons (1974), découvre le chef-d’œuvre de Tolkien. Une découverte qui va changer à jamais le visage de la fantasy en donnant naissance au jeu de rôle. Armé de dés et de crayons, chacun peut désormais arpenter les couloirs suintants d’un donjon dans l’espoir d’y dénicher un fabuleux trésor gardé par un vénérable dragon.
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Nous sommes en 1966. Fasciné par l’univers dépeint par Tolkien, Ernest Gary Gygax décide de s’en inspirer afin de créer un wargame, jeu de plateau très en vogue à l’époque. Il se lance dans la rédaction du système de règles en compagnie de Jeff Perren. En 1968 Gygax fonde la Castle & Crusade Society (C&C) dans l’idée de reproduire des batailles médiévales-fantastique avec figurines.
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Nous sommes en 1966. Fasciné par l’univers dépeint par Tolkien, Ernest Gary Gygax décide de s’en inspirer afin de créer un wargame, jeu de plateau très en vogue à l’époque. Il se lance dans la rédaction du système de règles en compagnie de Jeff Perren. En 1968 Gygax fonde la Castle & Crusade Society (C&C) dans l’idée de reproduire des batailles médiévales-fantastique avec figurines. Chainmail

Il met en place une lettre d’information – The Doomsday Book – qui pose les fondations de son wargame en devenir. Finalement en 1971 Gygax et Perren parviennent à faire éditer leur jeu chez Guidon Games sous le titre Chainmail. Quelques mois plus tard une seconde version, plus complète puisque proposant des règles pour jouer les géants, les trolls, les dragons et même la magie, fut distribuée. Chainmail est considéré comme l’ancêtre de Donjons & Dragons (D&D) tant les ressemblances sont nombreuses au niveau des règles et du style de jeu. L’innovation majeure vient du fait que des règles optionnelles permettent de faire des combats à « un contre un », ce qui implique que le joueur n’est plus cantonné à un groupe de figurines, mais devient une seule et unique figurine encourageant l’identification au personnage. Cette idée de pouvoir transporter un soldat en dehors des champs de bataille allait semer les graines du jeu de rôle moderne.
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Une idée qui n’échappe pas à Gary Gygax, Dave Arneson et Don Kaye. C’est avec ce dernier que Gygax crée la société Tactical Studies Rules, plus connue désormais sous l’acronyme TSR. Le but est d’élaborer des règles permettant de mettre en scène les utopies les plus improbables, les créatures les plus délirantes et de puissants héros. Cette tâche revient au duo Gygax/Arneson qui étendent les possibilités ludiques de Chainmail jusqu’à aboutir à quelque chose de totalement novateur et renversant. En janvier 1974, TSR édite la première édition de Donjons & Dragons, premier jeu de rôle de l’histoire. Dans le même temps Gygax en profite pour publier The Strategic Review qui deviendra plus tard l’incontournable Dragon Magazine. Dans le courant 1974 Gygax et Arneson complètent leur jeu en proposant des scénarii (dont la campagne des souterrains de Blackmoor), et surtout le monde de Greyhawk. Mais des divergences d’opinions poussent Arneson à claquer la porte en 1975. En 1979 une décision de justice oblige TSR à racheter ses parts.Fantasy Lunaire
Mais revenons en 1975 alors que Kenneth E. St. Andre écrit Tunnels & Trolls, jeu médiéval-fantastique publié chez Flying Buffalo, tentative maladroite de s’approprier un part du gâteau dégusté par TSR. Une prédominance que l’entreprise semble apprécier puisqu’elle diffuse en 1976 Metamorphosis Alpha de James M. Ward, simple transposition de D&D dans l’espace destinée à élargir le champ d’action du jeu de rôle tout en occupant le terrain. Un terrain qui commence pourtant à accueillir du monde à l’image de Fantasy Games Unlimited (FGU) qui publie Chivalry & Sorcery (1976), combinant des éléments historiques à un traitement médiéval-fantastique. Puis Games Designers' Workshop, après des années de jeux de plateau, arrive avec l’étonnant Traveller (1977) de Marc Miller, premier vrai jeu de rôle de science-fiction.
Mais revenons en 1975 alors que Kenneth E. St. Andre écrit Tunnels & Trolls, jeu médiéval-fantastique publié chez Flying Buffalo, tentative maladroite de s’approprier un part du gâteau dégusté par TSR. Une prédominance que l’entreprise semble apprécier puisqu’elle diffuse en 1976 Metamorphosis Alpha de James M. Ward, simple transposition de D&D dans l’espace destinée à élargir le champ d’action du jeu de rôle tout en occupant le terrain. Un terrain qui commence pourtant à accueillir du monde à l’image de Fantasy Games Unlimited (FGU) qui publie Chivalry & Sorcery (1976), combinant des éléments historiques à un traitement médiéval-fantastique. Puis Games Designers' Workshop, après des années de jeux de plateau, arrive avec l’étonnant Traveller (1977) de Marc Miller, premier vrai jeu de rôle de science-fiction.
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La réponse de TSR ne se fait pas attendre avec la sortie en 1977 du mythique Advanced Dungeons & Dragons (ADD pour les intimes), version améliorée de D&D qui s’impose immédiatement comme une référence évidente et la figure de proue d’une forme de fantasy plus aboutie.
L’avancée des dragons Avec ADD TSR abandonne la publication d’un livre de règles unique pour proposer trois ouvrages (Le Manuel des Joueurs, Le Guide du Maître et Le Manuel des Monstres publiés entre 1977 et 1979). Mais le trait de génie est de ne pas proposer d’univers précis dans les livres de base pour en concevoir de très nombreux dans le cadre de suppléments. Au fil des décennies plusieurs mondes viendront se greffer en marge des classiques Greyhawk et Les Royaumes Oubliés, parfois dans des genres allant plus loin que les seules frontières de la fantasy traditionnelle : Al-Qadim (1001 nuits), Dragonlance (univers épique), Dark Sun (dark fantasy), Ravenloft (horreur gothique), Planescape (voyages interplanétaires) ou Spelljammer (dans l’espace) forment ainsi la galaxie ADD.
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Source de vie
Mais la grande force de la gamme tient dans sa capacité à étendre considérablement les domaines d’activité de la fantasy. Ainsi même pour ceux qui ne s’intéressent pas du tout au genre, les dragons, les elfes, les nains et autres trolls adoptent une imagerie familière. Il faut dire qu’ADD ratisse large et emprunte un peu partout matière à composer ses univers. Des mythes Antiques aux légendes nordiques en passant par celles du roi Arthur, les écrits de Tolkien (Bilbo le Hobbit), Robert E. Howard (Conan), Fritz Leiber (Le Cycle des Epées) ou Michael Moorcock (Elric), ADD est une sorte de pot-pourri du meilleur de la fantasy. Reste qu’ADD semble difficile à renverser de son trône d’argent. Mais la fantasy n’ayant de limites que celles de l’imagination de ses créateurs, le jeu de rôle entame ce qui est considéré comme son âge d’or.
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Mais la grande force de la gamme tient dans sa capacité à étendre considérablement les domaines d’activité de la fantasy. Ainsi même pour ceux qui ne s’intéressent pas du tout au genre, les dragons, les elfes, les nains et autres trolls adoptent une imagerie familière. Il faut dire qu’ADD ratisse large et emprunte un peu partout matière à composer ses univers. Des mythes Antiques aux légendes nordiques en passant par celles du roi Arthur, les écrits de Tolkien (Bilbo le Hobbit), Robert E. Howard (Conan), Fritz Leiber (Le Cycle des Epées) ou Michael Moorcock (Elric), ADD est une sorte de pot-pourri du meilleur de la fantasy. Reste qu’ADD semble difficile à renverser de son trône d’argent. Mais la fantasy n’ayant de limites que celles de l’imagination de ses créateurs, le jeu de rôle entame ce qui est considéré comme son âge d’or.De l’Ordre du Chaos
Galvanisés par l’intérêt grandissant des amateurs – désormais appelés rôlistes – de nombreux auteurs entrent dans l’arène. Ainsi dès 1975 Greg Stafford fonde sa société Chaosium, devenue Chaosium Inc, et édite deux wargames dans son monde de Glorantha (White Bear & Red Moon – 1975 et Nomad Gods – 1977). Glorantha qui devient alors la base du premier jeu de rôle de Chaosium écrit en collaboration avec Steve Perrin, RuneQuest (1978), et qui plonge ses racines dans l’Antiquité. RuneQuest introduit un système de règles qui fera la renommée de l’éditeur et que nous retrouverons sur plusieurs gammes : le Système Chaosium (Basic Role Playing en VO).
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Les Fils du Dragon
Celui-ci peut s’adapter à toutes les époques (médiévale, moderne, futuriste) et brille par la simplicité de sa prise en main et sa capacité à gérer la plupart des situations. Dès 1980 Stafford et Lynn Willis formalisent ce système de jeu unique dans le cadre d’un livre, Basic Role-Playing qui sera repris ensuite dans la majorité des productions Chaosium. Ainsi dès 1981 Sandy Petersen s’attèle à l’adaptation des écrits d’H.P. Lovecraft avec L’appel de Cthulhu qui permet au jeu de rôle de prendre ses distances avec la fantasy pour s’aventurer dans des univers très différents. La même année Steve Perrin s’associe à Kenneth E. St. Andre pour Stormbringer d’après l’œuvre de Michael Moorcock, proposant aux joueurs un style de jeu moins manichéen et surtout un imaginaire loin des poncifs de la fantasy largement diffusés par ADD. Les Maîtres du Jeu
Inversement Rolemaster de Peter Fenlon, Kurt Fischer et Coleman Charlton (1982) revient aux sources tout en modifiant les codes. Déçus par les faiblesses du système ADD – principalement un manque de précision – ils mettent au point des règles plus simulationnistes en opposition au système trop héroïque de TSR. A grands renforts de tableaux, de sortilèges (plus de 2000, voire 15.000 en incluant tous les suppléments !), de races, de professions et de compétences (200 disponibles), Rolemaster détaille jusqu’à l’extrême. Un excès qui, malgré une franche réussite, en fait un jeu perçu par beaucoup comme réservé aux amoureux de la calculatrice et de la lourdeur au détriment de la fluidité. Cela n’empêche pas Rolemaster d’atteindre sa 5ème édition en 1999.
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Guide de Lecture
La Fantasy dans tous ses états - Part 3/9 : Jeux de Rôle 1/2
La Fantasy dans tous ses états - Part 4/9 : Jeux de Rôle 2/2
La Fantasy dans tous ses états - Part 5/9 : Cinéma 1/3
La Fantasy dans tous ses états - Part 4/9 : Jeux de Rôle 2/2
La Fantasy dans tous ses états - Part 5/9 : Cinéma 1/3
La Fantasy dans tous ses états - Part 7/9 : Cinéma 3/3
La Fantasy dans tous ses états - Part 8/9 : Jeux vidéo 1/2
La Fantasy dans tous ses états - Part 8/9 : Jeux vidéo 1/2
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7 commentaires:
Je n'ai qu'un mot a dire: pasionnant!!!
J'imagine que tu n'a pas le temps de rentré dans les détails, mais c'est déjà super de découvrir (ou redécouvrir) tout ces jeux!
Et j'ai halluciné de voir que Storm et Chuthlhu sont sortis la même année ? les deux jeux utilisent encore le systeme chaosium ? et donc ils utilisent les même regles ??
En tout ca merci newt bree ^^
Ahlala quel bonheur cette partie là!! Viiittteeee la suittteeeeee!!!
Concernant L'Appel de Cthulhu, ca bouge au niveau de l'édition et si je ne me trompe pas une version devrait sortir avec un système de jeu différent par les bons soins des éditions du 7ème cercle quand à Stormbringer Moongoose propose sa version avec un système chaosium ressemblant; c'est la dernière version que je connaisse mais il y aussi pour info une version légèrement antèrieur utilisant le système D20... (beurk...)!
Merci archkas pour tout ces renseignements! oui vite la suite!!!
sinon pour l'Appel c'est toujours une traduction de la VO ou 7ème cercle en propose une version inédite? quand tu dis "bons soins des éditions" ça veut dire que c'est un système de jeu interne à 7ème cercle?
Pour Storm, auquel je fais jouer depuis longtemps, c'est donc une nouvelle version? Moongose c'est bien eux qui font Conan?? Le système sera le même???
Sinon super d'accord avec toi : le D20 c'est caca!!! :p
Alors pour l'Appel de Cthulhu par le 7ème Cercle ce sera le système de jeu Gunshoe et je ne sais pas ce que ca donne, pour info c'est le même utilisé pour Esoterroristes (chez le même éditeur)et il y aurait apparement une nouvelle version made in Chaosium avec un partenaire en France mais je ne sais pas qui ( pour tout ce qui concerne l'Appel de Cthulhu je conseille vivement le site Tentacules.net qui est je crois la référence française sur l'Appel et c'est énorme ce qu'ils proposent!) et oui Moongosse édite aussi Conan ainsi qu'Elric, Hawkmoon, Judge Dread, Runequest, Babylon 5 et je dois en oublier!
P.S. le système d'Elric est similaire au système Chaosium oui mais il a évolué petit à petit, personellement, j'adorais celui de Stormbringer/hawkmoon 1ère édition!
lol pareil pour moi concernant le systeme chaosium!!! je fais jouer à Storm depuis la 1ere edition et même si j'ai suivi la gamme et les differentes evolutions, je suis toujours resté fidèle à la première ^^
En tout cas merci pour toutes ses précisions: tu es un maître du jdr :)
Oula non, le maître c'est notre hôte^^!
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